La nuova console Nintendo Switch 2 è stata finalmente svelata da Nintendo, ma rimane ancora da confermare ufficialmente la data di lancio. Recenti previsioni riguardanti la finestra di lancio sono particolarmente interessanti, poiché numerosi rumor indicano un possibile arrivo nel periodo di aprile o giugno, con alcuni che ipotizzano addirittura marzo o maggio.
Il produttore e distributore di accessori Nacon ha suggerito che il lancio della console potrebbe avvenire nel periodo compreso tra aprile e settembre. Questa aspettativa è emersa durante la recente telefonata per i risultati del terzo trimestre dell’anno fiscale 2024/2025, in cui l’azienda ha approfondito le proprie proiezioni per il prossimo anno fiscale e ha menzionato l’atteso rilascio della Switch 2.
Finestra di lancio per Nintendo Switch 2
Il punto focale della chiamata di Nacon è rappresentato dalla finestra di lancio della Nintendo Switch 2. Secondo quanto comunicato, la console è attesa tra aprile e settembre, dando così una finestra temporale per il rilascio nella prima metà dell’anno fiscale 2025/2026. È importante notare che questa non è una certezza, ma semplicemente una previsione basata sulle attuali informazioni disponibili.
Piani di Nacon per giochi e accessori
Oltre alla previsione sul lancio, Nacon ha confermato di essere già preparata con giochi compatibili e una gamma completa di accessori per la Nintendo Switch 2. L’azienda si riferisce a porting di alcuni dei propri attuali titoli per la console di nuova generazione. Inoltre, Nacon intende rilasciare nuovi prodotti di accesso e accessori durante il prossimo anno fiscale, che non sono stati lanciati nel corso dell’attuale anno.
Facilità di porting per i giochi sulla Switch 2
Un vantaggio significativo della Nintendo Switch 2 è rappresentato dai miglioramenti in termini di prestazioni. La console è attesa con porting di giochi noti come Final Fantasy VII: Remake, Metal Gear Solid Delta e Assassin’s Creed Mirage. Grazie ai miglioramenti della CPU, il processo di porting risulterà più semplice rispetto all’adattamento di giochi precedenti, il che si traduce in maggiori opportunità sia per gli sviluppatori che per i consumatori.
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