NVIDIA annuncia una significativa riduzione della latenza nei giochi grazie a Reflex 2

È stata presentata una nuova funzionalità di NVIDIA, chiamata NVIDIA Reflex 2, che può notevolmente ridurre la latenza nei giochi. Questa innovazione è stata annunciata in occasione del CES 2025 da Jensen Huang, CEO di NVIDIA, durante una dimostrazione tecnologica che ha messo in evidenza il potenziale delle nuove GPU GeForce RTX 50-series.

caratteristiche principali di NVIDIA Reflex 2

NVIDIA Reflex 2 si è evoluto da NVIDIA Reflex, già un punto di svolta negli ultimi modelli di schede grafiche dell’azienda, progettato per minimizzare la latenza e garantire un’esperienza di gioco più fluida. Secondo NVIDIA, è possibile ridurre la latenza fino al 75% rispetto allo stato nativo, offrendo così un significativo incremento delle prestazioni. Questa riduzione della latenza è resa possibile grazie alla tecnologia denominata Frame Warp, che accelera la risposta del sistema alle azioni del giocatore.

funzionamento di NVIDIA Reflex 2

Per comprendere a fondo il funzionamento di questa tecnologia, è fondamentale analizzare il processo standard di input. Quando un giocatore interagisce con il mouse o il controller, il sistema deve elaborare l’input passando attraverso diverse fasi, ognuna delle quali introduce un certo grado di latenza. NVIDIA afferma che “gli input dalla tastiera e dal mouse vengono trasmessi al gioco, dove il CPU calcola i loro effetti. I risultati vengono inseriti in una coda di rendering, che viene inviata alla GPU per l’elaborazione, prima di essere infine visualizzati sullo schermo.”

l’innovazione di Frame Warp

La Frame Warp gioca un ruolo cruciale in questo processo, poiché consente al CPU di calcolare la posizione della telecamera del frame successivo. Questo meccanismo accelera il rendering da parte della GPU dell’azione visualizzata, quindi l’input `“warpa”` efficacemente alla posizione finale in modo più veloce. Ciò riduce la latenza e migliora l’esperienza di gioco, rendendo ogni azione più reattiva sullo schermo.

precisione nella visualizzazione

Un aspetto fondamentale è che il warping avviene il più tardi possibile per garantire la massima precisione, assicurando che l’input più recente venga riflesso correttamente sullo schermo. Questa funzionalità è progettata per migliorare la precisione del tiro del giocatore, riducendo la latenza tra azione e reazione. NVIDIA ha specificato che questo processo può avvenire “centinaia di volte al secondo”, in base al frame rate.

compatibilità e futuro di NVIDIA Reflex 2

Per sfruttare inizialmente NVIDIA Reflex 2, è necessaria una delle GPU GeForce RTX 50-Series. NVIDIA ha confermato che questa funzionalità sarà supportata anche da altri modelli in futuro.

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