Nintendo Switch 2: lancio e strategie di prezzo
Il colosso giapponese della produzione, Nintendo, si prepara a lanciare la sua nuova console, il Switch 2, il 5 giugno. Secondo un rapporto di Nikkei, l’azienda adotterà una nuova strategia di pricing per contrastare i rivenditori che potrebbero sfruttare l’elevata domanda. Saranno disponibili due versioni della nuova Nintendo Switch 2.
Versioni del Nintendo Switch 2
Una versione sarà destinata al mercato giapponese, commercializzata come “versione dedicata al mercato domestico giapponese”, compatibile esclusivamente con contenuti in lingua giapponese. L’altra versione supporterà l’inglese e altre lingue, descritta come “versione con supporto multilingue.” Questa seconda opzione sarà adatta per gli utenti globali.
Differenze significative di prezzo tra le versioni
Sebbene entrambe le console siano simili, questa strategia duale consentirà a Nintendo di implementare prezzi distintivi. La versione globale avrà un costo maggiore rispetto al modello giapponese. Stando ai rapporti, la versione nipponica sarà venduta a 49.980 yen (circa $343), mentre quella globale avrà un prezzo di 69.980 yen (circa $480).
La differenza di prezzo di 20.000 yen (circa $137) potrebbe essere una misura per impedire ai rivenditori di acquistare scorte in Giappone e rivenderle all’estero a prezzi maggiorati, aumentando così i costi del Nintendo Switch 2 fuori dal Giappone.
Sistema di vendita tramite lotteria
Nintendo ha iniziato a vendere il Switch 2 attraverso un sistema di lotteria sul proprio sito ufficiale dal 4 aprile. Entrambe le versioni saranno distribuite tramite questo metodo, rendendo il processo d’acquisto più equo in vista dell’alto interesse previsto.
La versione giapponese sarà l’unica disponibile presso i rivenditori e sulle piattaforme e-commerce nel paese. La versione globale potrà essere acquistata solo direttamente dal sito ufficiale di Nintendo.
Mantenimento del controllo sulle forniture iniziali
Questa strategia dei prezzi e delle vendite limitate potrebbe aiutare Nintendo a gestire meglio eventuali problemi legati all’approvvigionamento iniziale, evitando carenze e prezzi gonfiati sul mercato secondario.
- Nintendo – produttore della console
- Nikkei – fonte delle informazioni sui dettagli del lancio
- Aziende rivali nel settore videoludico – contesto competitivo generale
- Piattaforme e-commerce – canali distributivi coinvolti nella vendita delle console
- Membri del pubblico interessati al lancio – consumatori finali attesi alla release della console
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