Directx raytracing 1.2 promesse di miglioramento delle prestazioni da microsoft

Il ray tracing sta emergendo come una tendenza fondamentale nel settore del gaming su PC e in altre applicazioni grafiche. La richiesta di prestazioni elevate è particolarmente elevata, anche per i computer dotati di schede grafiche di fascia alta. Microsoft ha quindi annunciato l’intenzione di migliorare le performance del ray tracing sui PC attraverso aggiornamenti software. La prossima versione di DirectX Raytracing (DXR) 1.2 promette un significativo avanzamento nelle prestazioni legate a questa tecnologia.

Novità in DXR 1.2

Durante il GDC 2025, Microsoft ha presentato due tecnologie chiave:

  1. Shader Execution Reordering (SER)
  2. Opacity Micromaps (OMMs)

Queste innovazioni potrebbero notevolmente migliorare l’esperienza di gioco con il ray tracing attivato.

Miglioramenti delle Prestazioni tramite Shader Execution Reordering (SER)

SER non è un concetto nuovo; Nvidia lo ha introdotto con la serie RTX 40 e continua a supportarlo nella serie RTX 50, come nel modello RTX 5070. Microsoft ora rende SER accessibile a tutte le GPU con DXR 1.2.

Cosa Fa SER?

  • Riorganizza l’esecuzione degli shader (istruzioni grafiche).
  • Riduce i ritardi causati dall’esecuzione di shader su thread separati.
  • Microsoft afferma che SER può raddoppiare le prestazioni.

Tale tecnologia potrebbe facilitare la creazione di giochi con tracciamento dei raggi più complessi, caratterizzati da illuminazione e ombre realistiche.

Cosa Sono gli Opacity Micromaps (OMMs)?

Anche gli OMMs sono stati inizialmente presentati nelle schede Nvidia RTX 40 e ora vengono integrati in DXR 1.2 da Microsoft.

Funzionamento degli OMMs

  • Semplificano il calcolo dei dettagli luminosi riflessi dagli oggetti, evitando calcoli complessi.
  • Mappano i livelli di trasparenza sugli oggetti, accelerando il calcolo degli effetti luminosi.
  • Sono particolarmente utili in scenari con nebbia, fumi o superfici vetrose complesse.

Secondo Microsoft, gli OMMs possono incrementare le prestazioni fino a 2.3 volte nei giochi con tracciamento dei raggi.

Impatto sulle Esperienze di Gioco grazie ai Miglioramenti del Ray Tracing

I giocatori potrebbero non notare immediatamente un aumento diretto dei frame al secondo (FPS). Gli sviluppatori utilizzeranno queste funzionalità per implementare effetti di ray tracing precedentemente considerati troppo impegnativi. Durante il GDC 2025, Mika Vehkala, CTO di Remedy Entertainment, ha spiegato come SER e OMMs siano stati utilizzati in Alan Wake 2 per migliorare illuminazione e riflessi.

Piani Futuri per Espandere la Compatibilità del Ray Tracing

Nvidia già supporta queste funzionalità, ma Microsoft sta collaborando anche con AMD, Intel e Qualcomm per rendere DXR 1.2 disponibile su un numero maggiore di GPU. Gli sviluppatori potranno iniziare ad utilizzare DXR 1.2 da aprile 2025 e i giocatori vedranno presto nuovi titoli ottimizzati per il ray tracing.

  • Mika Vehkala – CTO di Remedy Entertainment
  • Nvidia – Supporto alle nuove tecnologie
  • Aziende coinvolte: AMD, Intel, Qualcomm

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