Il panorama attuale dello sviluppo di giochi in realtà virtuale (VR) sta attraversando una fase critica, come evidenziato durante la GDC 2025. La presenza ridotta di sviluppatori VR rispetto all’anno precedente suggerisce un calo di interesse e supporto da parte dei grandi editori, con molte aziende consolidate che hanno scelto di non investire in stand espositivi.
La crisi di visibilità nel gaming VR
Un panel condotto da Jim Squires ha affrontato il tema della “crisi di visibilità” del gaming VR, discutendo le strategie per raggiungere un pubblico più ampio. I partecipanti includevano editori noti come quelli dietro a titoli come Moss e Ghosts of Tabor, insieme a esperti di marketing del settore.
Durante l’incontro è emerso un significativo calo dei ricavi per gli sviluppatori VR, sia sul Quest Store che su altre piattaforme. Le affermazioni del responsabile pubblicitario di Oculus sono state contrastate dai partecipanti al panel, i quali hanno sottolineato come il supporto finanziario e promozionale stia diminuendo drasticamente.
Nuove strategie per raggiungere i giocatori VR
I developer stanno esplorando metodi alternativi per attrarre i giocatori, bypassando il Quest Store e altre piattaforme tradizionali. Si stanno orientando verso campagne pubblicitarie innovative e collaborazioni tra studi per aumentare la visibilità dei loro titoli.
Da pubblicità Super Bowl a essere ignorati
Lincoln Davis, direttore della pubblicazione presso Polyarc, ha descritto come Sony inizialmente abbia fornito un grande supporto promozionale per Moss. Negli ultimi anni l’approccio delle piattaforme si è focalizzato maggiormente sui gamer hardcore, trascurando il pubblico più ampio. Meta ha incluso Moss in spot pubblicitari durante eventi importanti come il Super Bowl, ma ora ci si trova ad affrontare una mancanza di attenzione da parte dei consumatori.
L’importanza del marketing convenzionale e non
Davis ha evidenziato l’importanza di diversificare le strategie promozionali utilizzando influencer e canali social non tradizionali. Collaborazioni tra diversi studi hanno portato a offerte vantaggiose per i clienti e a un incremento delle vendite complessive.
Un futuro incerto per i giochi VR
I developer storici della VR continuano a combattere contro vendite in calo ma possono contare su risorse accumulate nel tempo. Al contrario, studi più piccoli senza riconoscimenti potrebbero trovarsi ad affrontare sfide significative nel mercato attuale.
Suggerimenti provenienti dal panel indicano che nascondere l’aspetto “virtuale” potrebbe essere una strategia efficace per attirare nuovi utenti. Si prevede quindi un aumento dell’uso di piattaforme come TikTok e Twitch per raggiungere il pubblico giovanile.
- Jim Squires
- Lincoln Davis
- Ryan McCaffrey
- Stephanie Greenall
- Moss Team
- Ghosts of Tabor Team
- Editori IGN
- Piattaforme Meta e Sony
L’incertezza persiste riguardo al futuro dello sviluppo nei giochi VR; Le iniziative collaborative potrebbero rappresentare una via promettente in questo contesto competitivo.
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