Netease licenzia il team rivale di marvel negli usa nonostante il grande successo del gioco

Il successo di Marvel Rivals nel panorama dei giochi multiplayer è un fenomeno da analizzare. Questo sparatutto gratuito, dedicato ai supereroi, ha ottenuto risultati notevoli, distinguendosi in un settore dove molti titoli costosi hanno fallito sia dal punto di vista finanziario che critico.

il successo di marvel rivals

Su Steam, Marvel Rivals ha raggiunto la straordinaria cifra di 300.000 giocatori contemporaneamente, con punte che superano i 600.000. Si colloca tra i primi cinque giochi più giocati su PS5 e Xbox negli Stati Uniti. Nel suo primo mese di lancio, il titolo ha generato oltre 136 milioni di dollari. Nonostante questi risultati entusiastici, NetEase ha deciso di licenziare alcuni sviluppatori chiave del team statunitense.

netease licenzia sviluppatori negli stati uniti

Nonostante il trionfo del gioco, NetEase ha avviato una serie di licenziamenti negli Stati Uniti per ridurre i costi legati a stipendi ed altre spese elevate. L’azienda ritiene che i propri team in Cina possano gestire autonomamente lo sviluppo di giochi AAA, come evidenziato con il progetto Black Myth: Wukong.

Thaddeus Sasser, uno degli sviluppatori principali presso l’ufficio statunitense di NetEase, ha espresso il proprio disappunto riguardo alla situazione:

“Questa industria è strana. Il mio team ha contribuito a rendere Marvel Rivals un grande successo per NetEase Games… e siamo stati licenziati all’improvviso.”

Tra gli altri sviluppatori colpiti dai licenziamenti vi sono anche i designer Garry McGee e Jack Burrows, la cui opera è stata fondamentale per il successo del gioco.

risposta di netease ai licenziamenti

NetEase ha confermato le dimissioni ma ha rassicurato i fan sul futuro del gioco:

“Abbiamo preso una decisione difficile per cambiare il team di sviluppo di Marvel Rivals. Apprezziamo il duro lavoro delle persone coinvolte. Il gioco continua ad essere guidato dal produttore Wei-Chung Wu e dal direttore creativo Guangyün Chen a Guangzhou, Cina. Stiamo investendo sempre più risorse per favorire la crescita del gioco.”

Sebbene la scelta possa portare a risparmi economici, solleva interrogativi sulla sicurezza lavorativa nel settore videoludico. Anche gli sviluppatori coinvolti in progetti vincenti non sono al riparo da tali eventi drammatici.

  • Thaddeus Sasser – Lead Developer
  • Garry McGee – Designer
  • Jack Burrows – Designer

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