Per gli appassionati di show interattivi su Netflix, si preannunciano cambiamenti significativi. La piattaforma ha recentemente comunicato che, a breve, procederà con la rimozione di quasi tutti i titoli di questo genere, segnando la fine di un’era. Analizzare le motivazioni alla base di questa scelta e le nuovi obiettivi della piattaforma è essenziale per comprendere il suo futuro.
Definizione e tipologie di Speciali interattivi
Gli Speciali interattivi rappresentano il tentativo di Netflix di offrire un’esperienza di visione più coinvolgente e dinamica. Introdotti nel 2017, questi prodotti consentono agli spettatori di interagire con la narrazione attraverso il telecomando del televisore. Il primo è stato Puss in Boots, seguito dal celebre Black Mirror: Bandersnatch, che ha avuto un grande successo.
Successivamente, sono stati lanciati diversi titoli basati su famosi franchise, tra cui:
- Minecraft
- Carmen Sandiego
- Vari quiz interattivi, fruibili con la condivisione tra amici
Attualmente, in Italia, sono disponibili 24 Speciali interattivi.
Speciali interattivi rimasti dopo il 1° dicembre
Con un forte spostamento di focus verso i giochi tradizionali, Netflix ha deciso di terminare la produzione di nuovi spettacoli interattivi. Il principale motivo risiede nelle limitazioni tecnologiche e nella scarsa redditività di questi contenuti. Di conseguenza, a partire dal 1° dicembre 2024, gran parte degli Speciali verrà eliminata dal catalogo, ad eccezione di:
- Black Mirror: Bandersnatch
- Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. il Reverendo
- Ranveer vs. Wild con Bear Grylls
- Scuola di sopravvivenza
La direzione futura di Netflix
La strategia di Netflix si concentra ora sulla monetizzazione dei suoi contenuti. Le produzioni di Speciali interattivi non soddisfano più le aspettative economiche dell’azienda. Si prevede che la piattaforma si indirizzi verso altri generi di intrattenimento, abbandonando l’idea di lanciarsi nella produzione di giochi AAA.
Recentemente, Netflix ha annunciato la chiusura dello studio di produzione Blue e ha abbandonato l’idea di competere nel settore del cloud gaming. La nuova rotta prevede un’integrazione tra giochi e narrazione interattiva, evidenziando l’emergere di esperienze come “Love is Blind” e “Too Hot To Handle“.
È recente il lancio di un nuovo gioco per dispositivi mobili, intitolato La casa di carta: La scelta, mirato a far vivere agli utenti un’esperienza narrativa immersiva.
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